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Creator 版本:
1.9.0 -
目标平台:
WEB -
详细报错信息,包含调用堆栈:
无报错 -
重现方式:
setGridData: function (data) {
var self = this;
if (data)
{
cc.loader.load({url: data.avatar, type: “jpg”} ,function (err, tex) {
self.imgHead.spriteFrame.setTexture(tex);
var rect = self.imgHead.spriteFrame.getRect();
rect.width = 72;
rect.height = 72;
self.imgHead.spriteFrame.setRect(rect)
});
}else{}},
调用:
for (var i = 0; i < 6; i++) {
var grid = this.tGridFightHead[i];
grid.getComponent(“gridFightHead”).setGridData(Global.playerUserInfo[i]);
};
Global.playerUserInfo是一个长度为2的数组 按理说只设置了前两张图片的纹理 后面4张全部为默认的
但是实际效果是 6张图片的纹理全部为一张

设置了一张图片的纹理 其他图片的纹理跟着一起替换掉了
这个grid我是做成了Prefab 要怎么才能设置一张图片只有对应的图片生效啊?
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编辑器之前是否有其它报错 :
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必现 - 额外线索:

