cc.loader.load

微信小游戏使用cc.loader.load 加载远程图片,不显示。是什么问题。我贴上代码
cc.loader.load(“https://boxgameimg.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/大圣轮回/icon-200x200.png”, function (err, texture) { //url 就是你的图片地址
if (err) {
cc.log(err);
} else {
console.log(“hahahaha”)
console.log(“加载显示远程图片222”)
cc.log('Should load a texture from external url: ’ + (texture instanceof cc.Texture2D));
container.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture); //userIcon就是你的头像的Sprite组件。
}
});

发现不打印else的日志,证明没进入到function。请问是什么原因呢。ios 没问题 android出现这个问题

试试
cc.loader.load({url:11,type:png},(err,res)=>{});

看看这个贴子吧
https://forum.cocos.com/t/topic/67992/6?u=mister_akai

我的是 加载广告图片在游戏页面上,跟这个似乎不大雷同