cc.loader.load加载图片时因为网络或其他问题加载失败时没有回调?

在使用cc.loader.load加载图片时发现,在加载图片失败时之后就算再去重新加载这张图片也没用,必须在pipeline里删除这个缓存后再重新加载后才可以,但是频繁的进行这个操作貌似会影响其他资源的加载,有什么更好的解决方案吗?

你好,此问题在2.1.2已经修复,相关pr参考 https://github.com/cocos-creator-packages/weapp-adapter/pull/96

你好,我去看了一下,这个貌似是针对微信小游戏进行了修复,我这个是原生平台的问题

加载的图片是放在远程服务器上的么,原生平台上cc.loader.load暂不支持直接加载远程图片

那原生平台上想要加载远程图片要怎么实现呢?把图片下载之后再进行加载吗?

有个jsb.Downloader,需要先把图片下载下来,我们的example-case里面有个network示例,你可以在里面找到答案

好的,谢谢