使用 cc.loader.loadRes加载cc.BufferAssets类型报错

代码如下:
cc.loader.loadRes(assetsName,cc.BufferAsset,(err, assets:T) => {
if (err != null)
{
console.error(err + " " + assetsName);
reject(null);
return;
}

        });

报错为:Error: cc.BufferAsset in “resources/config/f9cac72544b4458c750ce2d9600b57c3.bin” does not exist. config/f9cac72544b4458c750ce2d9600b57c3.bin

如果把type类型改为cc.Assets 则没有问题.我记得官方说在2.0.7后就支持binray格式的数据了呀

不好意思,2.0.x只支持加载binary,但识别为cc.Asset类型,只有在2.1以上编辑器才会将binary识别为BufferAsset

谢谢官方团队的准确答复.非常感谢:kissing_smiling_eyes: