cc.loader.loadRes 如何加载Texture文件下面的资源,我尝试了一下加载SpriteAtlas 提示:Asset in “resources/a.plist” does not exist."
用 cc.loader.loadRes(“a”, cc.SpriteAtlas, …)
cc.loader.loadRes("test assets/sheep", cc.SpriteAtlas, function (err, atlas) {
var frame = atlas.getSpriteFrame('sheep_down_0');
sprite.spriteFrame = frame;
});
不行还是找不到 “cc.SpriteAtlas in “resources/assets/pic” does not exist.”
如果我不图片pic拷贝一份到resources 文件下就可以成功的获取出来SpriteAtlas
不太明白,报错信息什么?什么叫拷贝到 resources 下,本来就只能放在 resources
好的,谢谢,我之前资源文件都放在Texture 下面的所有导致加载不成功。