cc.loader.loadRes,为什么在浏览器下是异步的,在模拟器下是同步的
有没有不论什么环境下 都是同步加载的啊
在模拟器下也会模拟成异步调用,同步加载在浏览器下做不到
有没有同步调用的方法啊
Web 端资源的加载肯定是异步的,因为需要从服务端下载资源。
所以 Cocos Creator 中没有提供同步的加载方案。如果你只发布到 Native 端,可以考虑使用 jsb.fileUtils,它的 API 可以参考这里:http://cocos2d-x.org/docs/api-ref/js/v3x/
如果是异步的话,如果一个资源我已经下载过了 我退出游戏 下次登录再次使用 加载这个资源 还是要重新下载 还是本地有缓存了?
依赖于 http 缓存,可能有,可能没有
再咨询个问题,creator没有摄像机的概念吗?如果我的战场有两屏 我要手动拖动怎么办
直接移动坐标?那这样会不会导致性能的下降,因为地图是战斗地图会有很多怪物 战场也正在进行
目前还没有摄像机概念,在之后版本会添加。直接移动坐标不会导致性能下降,摄像机也是对自己的 target 进行坐标移动操作
但是我地图下有很多子节点啊 父节点移动 那所有的子节点的位置不是 都有问题
父节点移动,子节点的矩阵都会跟着变化的