使用cc.loader.loadRes多次加载和释放同一个预制,内存持续增长

ccc_test_memory.zip (10.5 KB)<!–

感谢反馈,在您发帖之前:

1)您已经对该问题进行了充分检查和试验,并且已经熟悉了 Creator 所提供的文档。您尝试搜索论坛( http://forum.cocos.com/search?q=category%3Acreator%20 ),但依然没找到答案。
2)如果问题已经确定,需要直接求助官方人员,请提供一个 demo 或者重现问题的准确环境。Demo 能够重现问题即可,不要直接发整个项目,否则您的反馈可能得不到处理。
3)如果确定有问题,并且已经提交,但是没有得到我们的解答,这很可能是我们的疏忽!请您顶帖,或者重新发起一个帖子(将上次未解答完的链接附上,我们会删除新的帖子,在旧的帖子上继续回复)。

发帖时如系统提示:“Title 无效;请描述得更详尽些”,可能是帖子的标题过长导致的,请尝试缩短一丢丢。

此外,反馈 Bug 时请您提供以下信息:
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  • Creator 版本:2.0.9

  • 目标平台: Android微信小游戏

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :所有手机

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:必现

  • 额外线索:demo已经上传

@jare 大兄弟,帮忙看下

http://note.youdao.com/noteshare?id=8eccdac6e01d3d8e653d937bbf042212&sub=3FC077EBFA664320B0CCF1B0A1DBCF8E
此链接查看最新demo,以及demo的使用方法

js 就是这样的 肯定不能及时释放掉内存 貌似是每隔一段时间 js才会释放掉没引用的内存

我第一眼看成了蔡徐坤…

一直没有被释放

多次播放一个音效内存也会持续增长

这个微信开发工具右侧显示的性能参数是怎么弄得 求教 开发者工具自带?