- 我自己想管理下prefab的纹理资源,写了些代码,但是发现,一个纹理资源用cc.loader.release释放后,再次使用cc.loader.loadRes加载资源,全黑了。。。
- 不使用动态加载,直接将纹理通过sprite放置在场景中,在其他场景通过release释放掉资源后,切换到这个场景,持有纹理的sprite也是黑的?
请问是不是使用cc.loader.release释放后的资源,就是把本地的资源给删了?而不是清理内存中的引用?
我调用cc.loader.release释放资源是,传入的参数是资源的url