cc.loader 现在能远程加载音频文件吗?

按照这个说是不能啊?。。。

可以加载,但是加载的时间比较长,导致在应用中有一些不乐观的体验感存在

怎样加载,他这不是说不能加载吗?资源类型写啥?能给个范例吗?

要是先把音频下载至resources 目录会不会不卡??(有个问题,远程资源能下载至resources 目录吗?要是下在resources 目录是不是会每次关闭游戏会被清空?)

???

能给一个范例看看吗?

有人能给一个远程加载音频滴范例吗 ? 另外这官方文档是不是应该改一改了??

有人能给一个远程加载音频滴范例吗 ? 另外这官方文档是不是应该改一改了??

cc.loader.load(‘https://cdn.feilaib.top/img/sounds/bg.mp3’, function(err, clip) {
cc.audioEngine.play(clip);
});

记得先搜索论坛寻找答案

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可以试下这个方法:
cc.loader.load({url: this.Url, type: ‘mp3’,type: ‘mp3’}, function(err, clip) {
cc.audioEngine.play(clip,false,1);
console.log(JSON.stringify(clip));
});
在模拟器上不能播放,但后台可以打印东西(下面),好像没下载到资源:
{“super”:null,“name”:"",“objFlags”:0,“native”:"/http://img95.699pic.com/audio/974/741/5aefb85a3a70d_all.mp3",“loadMode”:0,“loaded”:true,“callbackTable”:{},“audio”:"http://img95.699pic.com/audio/974/741/5aefb85a3a70d_all.mp3"}
但在微信开发工具上可以播放,也下载到资源了,我正好在开发微信小游戏:
{“super”:null,“name”:"",“objFlags”:0,“native”:"/http://img95.699pic.com/audio/974/741/5aefb85a3a70d_all.mp3",“loadMode”:0,“loaded”:true,“callbackTable”:{},“audio”:{“childNodes”:[],“className”:"",“children”:[],“childern”:[],“style”:{“width”:“736px”,“height”:“414px”},“innerHTML”:"",“tagName”:“AUDIO”,"$sn":1,“HAVENOTHING”:0,“HAVE_METADATA”:1,“HAVE_CURRENT_DATA”:2,“HAVE_FUTURE_DATA”:3,“HAVE_ENOUGH_DATA”:4,“readyState”:0,“canplayEvents”:[“load”,“loadend”,“canplay”,“canplaythrough”,“loadedmetadata”],“src”:“http://img95.699pic.com/audio/974/741/5aefb85a3a70d_all.mp3”,“loop”:false,“autoplay”:false,“paused”:true,“volume”:1,“muted”:false,"loaded":false}}