如题,cc.LoaderScene.preload(g_resources) -> cc.loader.load(g_resources),load后做了什么?
我们知道一般的游戏资源有很多种,常见的有png、plist、json等等
1、load之后对plist、png文件做了什么操作?有没有缓存到CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache里面?
2、load之后对json文件做了什么操作?json文件该如何使用?
欢迎各位讨论分享~
如题,cc.LoaderScene.preload(g_resources) -> cc.loader.load(g_resources),load后做了什么?
我们知道一般的游戏资源有很多种,常见的有png、plist、json等等
1、load之后对plist、png文件做了什么操作?有没有缓存到CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache里面?
2、load之后对json文件做了什么操作?json文件该如何使用?
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不是有源码么。。。可以看到的啊