询问关于cc.MenuItemLabel触摸错位问题,求人解答

var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({    sprite:null,    ctor:function () {        this._super();        var size = cc.winSize;        //添加背景        var bg=new cc.Sprite(res.Background_png);        bg.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2));        this.addChild(bg);        //增加菜单选择        var placeLabel=new cc.LabelBMFont("Place",res.fnt2_fnt);        var placeMenu=new cc.MenuItemLabel(placeLabel,this.onMenuCallBack,this);        placeMenu.tag=ActionType.PLACE_TAG;         var flipXLabel=new cc.LabelBMFont("FlipX",res.fnt2_fnt);        var flipXMenu=new cc.MenuItemLabel(flipXLabel,this.onMenuCallBack,this);        flipXMenu.tag=ActionType.FLIPX_TAG;         var flipYLabel=new cc.LabelBMFont("FlipY",res.fnt2_fnt);        var flipYMenu=new cc.MenuItemLabel(flipYLabel,this.onMenuCallBack,this);        flipYMenu.tag=ActionType.FLIPY_TAG;         var hideLabel=new cc.LabelBMFont("Hide or Show",res.fnt2_fnt);        var hideMenu=new cc.MenuItemLabel(hideLabel,this.onMenuCallBack,this);        hideMenu.tag=ActionType.HIDE_SHOW_TAG;         var toggleLabel=new cc.LabelBMFont("Toggle",res.fnt2_fnt);        var toggleMenu=new cc.MenuItemLabel(toggleLabel,this.onMenuCallBack,this);        toggleMenu.tag=ActionType.TOGGLE_TAG;         var menu=new cc.Menu(placeMenu,flipXMenu,flipYMenu,hideMenu,toggleMenu);        menu.alignItemsVertically();        this.addChild(menu);         return true;    },    onMenuCallBack:function(sender){     cc.log("tag="+sender.tag);    }});
var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({    onEnter:function () {        this._super();        var layer = new HelloWorldLayer();        this.addChild(layer);    }});
var ActionType={ PLACE_TAG:102, FLIPX_TAG:103, FLIPY_TAG:104, HIDE_SHOW_TAG:105, TOGGLE_TAG:106};

代码如上,就是一个菜单的点击测试,实际结果发现点击的位置比实际生效的触摸位置低了大概20个像素,如下图:

用的环境是cocos2d-js 3.6.1版本的,测试过3.6的结果也一样,有人碰到过此类问题么?求解答

补充一下,在chrome浏览器里跑,是好的。不知道是不是因为尺寸缩小了,导致这个差距尺寸也缩小了,还是因为别的原因。