在进行游戏卡顿优化的过程中发现,ccNodePool的一次put操作竟然用了42ms,我正常一帧的时间是16ms,这明显会引起卡顿啊。为什么会用这么长的时间呢。
哪位引擎组的大佬快来help一下啊
提供个demo,我们测试看看!如果node数量不大,直接将节点移出可视范围,不要做删除节点的操作。