cc.orbitCamera函数,只要放在schedule里面调用,精灵就会事先闪一下

我今天发现一个怪现象,这个cc.orbitCamera函数,只要放在schedule里面调用,精灵就会事先闪一下……虽然只是动作开始之前闪那么一下,但有些场合还是让人不能接受啊。

scheduleOnce()和scheduleUpdate()里面调用也是闪一下,但是其他动作如cc.moveTo()就没有问题。我特意新建了一个工程,里面只有这一个精灵,只有一个schedule。

        this.schedule(function(){
            mySprite.runAction(cc.orbitCamera(3, 0, 1, 0, -90, 0, 0));
        }, 3, 3, 0);
```


Cocos2d-JS v3.7  -p web  
(项目在PC和手机网页上是这样,没试过编译成apk啥的)