事先准备好Prefab A
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在场景上创建一个Node B,把A拖到B里作为子Node,然后把B保存为Prefab。
这时B.prefab里A节点的的fileId和A.prefab里的A节点的fileId不一样. -
在场景上创建Node C,保存为prefab。然后把A拖到C里作为子Node,再保存C。
这是C.prefab里A节点的fileId和A.prefab里A节点的fileId是一样的。
请问,第一种情况为什么要修改fileId呢?这样子就没法追踪最初的Prefab,也就没法处理嵌套了。能否和第二种情况一样,保持fileId一致?