关于开启cc_ref_leak_detection

测试的版本是3.6, win32平台
开启 CC_REF_LEAK_DETECTION 重新编译源码
方便检测内存泄露问题, 但是发现, 好多是引擎内部的一些泄露输出
不方便看用户层面的信息
有下面几个:
1.Director析构的时候, Sprite3DCache和Animation3DCache 里面缓存的数据好像并没有销毁, 会触发 大量 untrackRef输出
2.EventCustom *_eventProjectionChanged, *_eventAfterDraw, *_eventAfterVisit, *_eventAfterUpdate
EventCustom 派生自Ref, 在Director析构的时候 使用delete, 而不是CC_SAFE_RELEASE, 会触发 untrackRef输出
3.调用Director::getInstance()->end()后
在主循环Application::run()里面 glview->pollEvents(); 又会创建Director对象, 感觉怪怪的,而该对象是没有释放的, 会触发 untrackRef输出