- Creator 版本:2.4.0
let resArr = [];
resArr.push(“prefab/monster/monster_10001”);
resArr.push(“prefab/monster/monster_10002”);
resArr.push(“prefab/monster/monster_10003”);
cc.resources.load(resArr,cc.Prefab,(completedCount,totalCount,item)=>{},(err,res)=>{
});
如果是批量加载资源,相对同一种asset可以正常加载,
let resArr = [“map/level2”,“prefab/battle/tiledtile”,“map/res”];
let typeArr = [cc.TiledMapAsset,cc.Prefab,cc.SpriteAtlas];
cc.resources.load(resArr, typeArr, null, (err, res)=> {
});

但是如果要批量加载不同类型的资源,这样就会报错,2.3.3的cc.loader.loadResArr是可以正常加载的,不知道2.4.0是不是有其他的方法可以这样批量加载不同类型的资源

