为什么要手动写代码去加载资源?直接用不可以吗?没有直接出现在场景中或被场景中资源关联的资源都必须要先加载才能使用吗?
那不然呢,动态需要更换的图片 你不加载 怎么用
可不可以提前把它挂到场景里然后先隐藏呢?
看需求啊,静态的图片 比如按钮的图片的就不用动态加载,直接绑定上就行,游戏装备ui就得动态更换
可以啊,如果我的一个人物有20套皮肤呢?
明白了,如果是大量的,频繁的更换UI的情况,全部挂到场景里工作量比较大 而且占内存比较高吧
为什么要手动写代码去加载资源?直接用不可以吗?没有直接出现在场景中或被场景中资源关联的资源都必须要先加载才能使用吗?
那不然呢,动态需要更换的图片 你不加载 怎么用
可不可以提前把它挂到场景里然后先隐藏呢?
看需求啊,静态的图片 比如按钮的图片的就不用动态加载,直接绑定上就行,游戏装备ui就得动态更换
可以啊,如果我的一个人物有20套皮肤呢?
明白了,如果是大量的,频繁的更换UI的情况,全部挂到场景里工作量比较大 而且占内存比较高吧