物理引擎刚体问题,代码设置cc.RigidBodyType.Dynamic报错

this.rigidbody.type = cc.RigidBodyType.Dynamic;

在代码中动态设置刚体抛出以下异常,设置为其他几种类型不会报错

STACK:
[0]293.b2Body.SetType@src/cocos2d-jsb.js:69070
[1]set@src/cocos2d-jsb.js:22993

你好 请问解决了吗 我也遇到同样问题

物理碰撞回调事件(onBeginContact)中 去改rigidbody 的type 会报错,在碰撞事件(onCollisionEnter) 中去改就行了

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