rt
cc.SceneAsset.scene 是 ccNode 的子节点, 理论应该能转成 cc.Node节点的, 但是没有找到相关方法
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cc.SceneAsset.scene 是 ccNode 的子节点, 理论应该能转成 cc.Node节点的, 但是没有找到相关方法
你要想转了之后干什么呢?
作为当前场景的一个子节点使用
我现在的做法是使用prefab, 但是prefab不支持预览, 调试起来不方便
貌似不可行
怎么预览?编辑器预览(现在可以预览的,双击prefab)?运行时预览(实例化一个prefab不就可以了?)?
其实主要就是不想手动实例化, 效率低, 特别是当你有大量的prefab需要修改时, 你就知道这种方式有多麻烦了
不过我现在想的一个方案就是用常驻节点来做, 写一个scene管理器就好了, 不知道到时候内存占用会是什么情况.
顺便一提我的prefab基本都是弹出类的