cc(self)是什么意思?
gameobject扩展
分别找到这2句代码:
cc(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods()
cc.GameObject.extend(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods()
所以 cc(self) 就等于调用 cc.GameObject.extend(self) 。
原因是因为再 framework/cc/init.lua 中有这样一段定义:
cc.GameObject = import(".GameObject")
local GameObject = cc.GameObject
local ccmt = {}
ccmt.__call = function(self, target)
if target then
return GameObject.extend(target)
end
printError("cc() - invalid target")
end
setmetatable(cc, ccmt)
这段代码定义了 cc() 的执行行为,也就是 __call 的调用效果。
Ps:如果不知道 __call 什么意思的可以看一下这里的解释
http://blog.chinaunix.net/uid-20225489-id-4444520.html