使用cc.spawn(cc.moveTo有概率出现移动节点的坐标与指定坐标不一致

this.moveNodes.runAction(cc.spawn(cc.moveTo(0.5, cc.p(0,0)).easing(cc.easeOut(3.0)), cc.fadeTo(0.5, 255)),
cc.callFunc(() => {
this.node.getComponent(cc.Button).interactable = true;
}))

断点回调函数发现moveNodes的坐标不是(0,0),回调会走两次?

有遇到的吗

很多,在callfunc中再赋值

…只能这样了,谢谢回复

你是不是在这次move 还没执行完毕 又执行了一次,就是你这个函数多次调用了