现在的情况是这样的,官方已经做好了动态创建animation的API,可以动态创建帧动画,因为我的项目里的人物身上是有穿戴装备的,比如衣服,鞋子,裤子,这些都是分开的,要做成单独的sprite
如果我要执行某一个动画,这个动画是帧动画,也就是animation,而不是actions,我就要让身体,衣服,鞋子,裤子执行同样的动画(比如身体的动画是从编号20开始到编号40结束,衣服裤子鞋子就都要从编号20的帧开始,编号40的帧结束),如果我要保证同步执行,每一个sprite的动画执行我放在一个cc.callfunc里,这样就有很多个callfunc,那么问题来了
cc.spawn是绝对的同时吗?就是说保证所有的参数都在同一时刻执行?
还是说是相对的,就是执行完参数1,然后执行参数2,参数3,参数4,只不过CPU运行速度太快,看不出来延迟
如果是第二种,我自己把所有动画写在同一个函数里执行,应该是一样的效果吧?
