Cc.spriteFrameCache.addSpriteFrame是的使用时机问题

cocos2d-js-v3.6.1的库。在使用图集时,cc.spriteFrameCache.addSpriteFrame总是提示我图片加载失败。
请大神帮我看看,我有没有做错的地方,下面是我做的步骤:
1.目录结构为
-res
-pic
|-example.plist
|-example.png
2.在loading的g_resources中添加资源
var res={
example_pic:“res/pic/example.png”,
example_plist::“res/pic/example.plist”
}
var g_resources=
res.example_pic,
res.example_plist,
]
3.在使用之前使用
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrame(res.example_plist);
4.然后引用某个图片
var bg_sprite = new cc.Sprite("#bg0.png");//bg0.png是之中的某个图片

然后就是提示
#bg0.png does not exist”

不知道是哪儿错了,麻烦了。本人小菜鸟,望指点一二

添加了一个例子,麻烦有心人能帮我看看