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Creator 版本:2.3.2
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目标平台: Web
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:100%
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额外线索:
cc.tween(animateNode).repeatForever(cc.tween().by(this.jumpDuration, {
position: cc.v2(0, this.jumpHeight)
}, {
easing: ‘easeCubicActionOut’
}).by(this.jumpDuration, {
position: cc.v2(0, -1 * this.jumpHeight)
}, {
easing: ‘easeCubicActionIn’
}).call(that.playJumpSound, )).start();
同样的方式,使用动作系统,就可以在执行动作的同时改变其他属性,缓动系统不行
// 跳跃上升
var jumpUp = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.v2(0, this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionOut());
// 下落
var jumpDown = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.v2(0, -this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionIn());
// 添加一个回调函数,用于在动作结束时调用我们定义的其他方法
var callback = cc.callFunc(this.playJumpSound, this);
// 不断重复,而且每次完成落地动作后调用回调来播放声音
return cc.repeatForever(cc.sequence(jumpUp, jumpDown, callback));