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Creator 版本:2.4.3
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目标平台:
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重现方式:对一个节点进行cc.tween动画后,动画结束后执行
let worldPos = node.parent.convertToWorldSpaceAR(node.getPosition()); let pos = this.node.convertToNodeSpaceAR(worldPos); this.SysLog("beginPos:%s, worldPos:%s, endPos:", node.getPosition().toString(), worldPos.toString(), pos.toString());
打印出来坐标 beginPos:(42.50, -42.50, 0.00), worldPos:(402.50, 430.32, 0.00), endPos: (762.50, 1045.64, 0.00)
正确输出应该是beginPos:(42.50, -42.50, 0.00), worldPos:(402.50, 430.32, 0.00), endPos: (402.50, 430.32, 0.00)
多出来的x和y刚好是游戏界面宽高的一半