希望cocos内存管理这一块能够从底层重构,降低开发者内存管理负担,真正做到想用就用,想放就放
编辑器现在效率太低,东西稍微多一点就会非常卡,希望优化,另外很多细节没有做,比如批量改节点属性,还要一个一个去改!
在2D基础功能足够完善的情况下,我觉得最重要的是:
性能,稳定性; 性能,稳定性;性能,稳定性
这是制作大型游戏的基础。
有没有做过统计,用手机浏览器玩中重度手游戏的占比?
1.5正式版已经改进,你现在下载最新测试版本也可以体验
我没有其他要求,只有2点,1是解决现在的性能问题、内存问题,2就是解决在自身编辑器输入中文出现的问题。 编辑器不用支持更多东西了,对我来说足够了。
你怎么在用自带的代码编辑器啊?我们一般都是用webstorm的
内存 运行性能 加载速度 编译速度 native调试流程等等,好多希望官方优化的,加油吧。哎
不想切来切去的。。
估计你第二个不会得到支持了,早就说不重造轮子了
我也很同意楼主说的三点,也是一名cocos的老兵了,creator也是从一直开始用的,引擎团队的努力大家也是能看到的,新版一个比一个屌,当然啦,问题也存在,希望团队在性能,内存,速度上继续发扬光大,一些控件的问题还能自己处理下,但到了核心问题,也只有引擎能解决了。说到支持LUA和C++的问题,我也是的很赞同楼主的,当初既然说了JS最屌,就不要搞其它了。集中精力,把该做好的做好,做精~ 这样我相信creator会得天下的。加油,cc团队
同意楼上的观点
非常正确,比尔盖茨早就说过,你用别的语言能实现的,VB一样可以做的很好,就应该对随便发明语言的行为收税,这世界已经够复杂了。
说的太好了,支持!加油ccc
sublime也不错,webstorm确实麻烦了点
玩这些年游戏,什么纯文字什么2D什么3D,最后还是2D和文字类比如以前QQ空间那些游戏,好玩啊,年纪上了,比较朝向文字啊,现在3D啊,内容太烦杂啊,玩多了心情繁杂,人要是心情繁杂,那他妈还玩个吊啊,
一些好好的游戏怎么后来被没落啊一些人多的游戏怎么玩家被流失啊
人怎么玩往被死在自己手里哟
感谢回复。但请勿挖坟,这帖子我锁了