现在,我比较担忧的问题,是cocos曾经经历过的历史问题,会不会在Creator上再次重演。
1.会不会在编辑器远未成熟的情况下,强行支持Cocos3D;这个问题是我尤为关注的!请CC团队优先将2D引擎,无论是API规范化、稳定性、优化性、易用性、拓展性和及时性等方面做到当下2D引擎的最好,我相信大部分开发者只要开发2D游戏,都会想到cocos;
2.会不会因为要兼容C++和Lua而导致开发力量分散,不能集中力量到Creator的完善上;请开发团队集中精力全力制作CC吧,不要去为了照顾各方面而一再半途而废,有选择的放弃,只是为了更好的创造;
3.会不会为了追热点,比如AR、VR、3D等而搞得一塌糊涂,BUG一大推;真心请求开发团队,静下心来好好打磨2D引擎,说实话,2D游戏至少在很长一段时间(10年内)不会没落,从PC端游戏类型就可以知道,好游戏不分2D、3D,而且部分游戏类型真心只适合2D开发,用3D开发反而丢失很多。
作为一名cocos2d的老兵,历经3年无数个坑;在此血泪请求开发团队做好2D引擎,做好引擎周边,丰富引擎功能!
希望CC能再创辉煌。
