关于cc我真心说两句吧

现在,我比较担忧的问题,是cocos曾经经历过的历史问题,会不会在Creator上再次重演。

1.会不会在编辑器远未成熟的情况下,强行支持Cocos3D;这个问题是我尤为关注的!请CC团队优先将2D引擎,无论是API规范化、稳定性、优化性、易用性、拓展性和及时性等方面做到当下2D引擎的最好,我相信大部分开发者只要开发2D游戏,都会想到cocos;

2.会不会因为要兼容C++和Lua而导致开发力量分散,不能集中力量到Creator的完善上;请开发团队集中精力全力制作CC吧,不要去为了照顾各方面而一再半途而废,有选择的放弃,只是为了更好的创造;

3.会不会为了追热点,比如AR、VR、3D等而搞得一塌糊涂,BUG一大推;真心请求开发团队,静下心来好好打磨2D引擎,说实话,2D游戏至少在很长一段时间(10年内)不会没落,从PC端游戏类型就可以知道,好游戏不分2D、3D,而且部分游戏类型真心只适合2D开发,用3D开发反而丢失很多。

作为一名cocos2d的老兵,历经3年无数个坑;在此血泪请求开发团队做好2D引擎,做好引擎周边,丰富引擎功能!
希望CC能再创辉煌。

14赞

赞同。 赞同。

1 和 2 都不会。这些功能也不会被强加到现有产品中。3 其实也不会,这些热点要能落地,挺难的。
不论怎样,欢迎吐槽,感恩的心~

1赞

哈哈,我也是2014年开始使用cocos做ARPG,编辑器就经历了几个版本,结果可想而知。2015年用U3D去做了个3D项目,2017年开始转Creator,当前项目做简单2D游戏,还是选择使用cocos,原因是它的跨平台性。Cocos没有与U3D正面交锋3D技术,这是很明智的选择,把自己2D和跨平台性上的优势发挥好就足够了,我们也不需要第二个U3D。

1赞

做好、做精2D引擎,你们就可以成功!
加油吧,小伙伴!

1赞

是呀。。。。
当时用cocos的时候,就觉得缺少一个好用的编辑器和工作流,慢慢深入以后,发现cocos引擎自身还有很多地方需要加强和优化。
我曾经一度将生产版本停留在3.7,因为升级成本太高,工作流好不容易建立起来,不想改变,也不好改变,因为其他方面也不愿意升级。。。哎

1赞

在windows平台上,一个输入框实现不完整就完全阻止了windows平台上使用它的可能性。做轻量级的项目,使用cocos还是不错的,另外也有很多改进,比如现在所有数据存储都使用了json,容错性比之前版本强了很多。

1赞

支持楼主,我觉得精做2D引擎,最后就成功了,毕竟大家都不需要第二个u3d。

1赞

顶楼主,感觉ccc出c++和lua版少许投入点资源就行了,那些嚷嚷着让出的人不见得对lua或C++有多深的感情,其根本就是不想学js,思想懒而已,对于这种人可以无视了

7赞

@wodetian55 多谢您诚恳的建议!

建议逻辑开发弃lua,弃C++,虽然我是C++转lua,转js,那些抱怨lua比js好的,不用去管他们,js其实半天就能学会。另外很想问windows下的开发什么时候可以开始兼顾一下,就是那个输入框的问题,可否排进日程。

1赞

世界是多元化的,没办法去逼所有人用一门语言,每个人有每个的情怀和爱好,每个语言都有着它独特的色彩,这应该都是值得尊重的。其实creator也不需要花费很大的心思去支持其他语言,只要这个编辑器的架构好、稳定、耐操、专一、拓展性强而且容易拓展,而且受大家喜欢,那么不需要官方出手,也会有热心人士为自己心爱的语言编写支持插件,就像Sublime Text一样,简约但不简单,creator要做到那样估计还有些距离。

@nantas 看一下windows上面输入框的支持问题?如果是子龙山人两三天可以搞定的,就顺手做一下呗

3赞

我也觉得做C++脚本是浪费时间。
我是从14年开始做游戏就用的cocos2d-x,纯c++。现在是服务器Linux用c++,客户端用creator的javascript。
javascript用习惯了也挺好的,而且未来还可以直接支持H5网页版本,多好呀。
至于Lua,因为网页不支持,所以我果断放弃了(勿喷,个人开发者精力有限)。

1赞

说得很有道理,深表赞同

早上看到这帖子,今天下午就看到游戏葡萄出的1月份手游数据

市场情况:
2017年1月国内新游数量1886款,较上月下跌约1%;
网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6;

2D和3D游戏比例约为7:3,3D美术虽已普及,但是目前中小CP为了节省美术成本,更多的在走2D以及伪3D的路线。

不过我还是要做出来3D给自己做H5 3D游戏的 :slightly_smiling:

4赞

4年老司机表示赞同,希望别过个一两年又被另一个编辑器取代了

1赞

的确,现在的输入框在win平台是个极大的硬伤和讽刺。。。希望引擎团队改进吧。

@dowling 对于编辑框的怨念,估计是在PC平台点击编辑框的时候,会弹出一个输入框对话窗口,极大影响游戏美观,以及给玩家一种极度不专业的感觉。

不知道王哲大哥,有没有用过3.9(我记得好像是这个版本以后更新的)以上版本的编辑框?在android和ios上正常,但是在win上就会在原先的游戏窗口外,再出现一个输入对话框。。。

@wodetian55 目前负责UI框架的同事正在腾讯做技术顾问,还需要几周时间才回来。Windows上的输入框,我已经安排在下个版本的功能列表里面了。