菜鸟游戏策划的CC自学自制之路

目标:
学习制作出第一个游戏的所有技术难点。

核心思想:
做出游戏!做出游戏!做出游戏!
不要做完美!不要做完美!不要做完美!
先做出来再逐渐演化!先做出来再逐渐演化!先做出来再逐渐演化!

本人是一个上班族游戏策划,自己对游戏想法和点子十足,自学过U3D、Lua,有一定编程基础,但是都没有完整制作出一款自己的游戏。鉴于cocoscreator的简单快捷,准备尽快自学制作出属于自己的游戏。

每天利用业余时间学习更新,以做激励。

2赞

DAY1~2
学习了基本的helloworld,和基本的label文字更改的思路。

我只会喊666

能教我策划吗 我可以教你cocos

停更了

业余小团队已有 美术+前端程序 如果有想法 可以交个朋友看看有没有机会长期合作:14:

停更了?

DAY3~5
感谢各位的关心,不至于刚学两天就放弃,好歹我也是学了十几年helloWorld的人,怎么会那么容易放弃呢233333
言归正传,学习了Layout、Widget、ScrollView等几个基本UI组件,感觉还不错,CC制作这些类似背包列表的功能真的好用,一键适配~发个动图记录一下~

这个可以有,微信841523189,欢迎来聊聊啊!

可以可以,虽然说策划内容太多,简直都没有个体系从头学起,但是来聊一聊交个朋友总是极好的!来加我微信?

DAY3~5
停更了两天没想到还有很多朋友在关心哈,先向大家表示感谢了~:kissing_closed_eyes:
同步下上周在做的事情:
1、在学习编辑器的同时,也在进行日常工作,顺便撰写业余的策划案。点子确实很多,但是越写越挖坑挖太深,在实现能力还没那么强的时候写案子还是挺头疼的~~~
2、顺便稍微研究了一下微信小游戏的游戏规则,感觉目前业余搞搞还是值得的,对市面上大多数买量产品和换皮小游戏不看好,背离腾讯初衷,一边承受微信封杀一边背离小游戏本质。
3、由于是策划,讲究效率和实现就是万岁。也稍微搜索和下载了一些CocosCreator的教程和范例,另外也在一些平台上找了找程序外包。
结论1:范例和教程免费的一般是不行的,范例永远没法完全替代自己想要游戏的框架,做事还是要踏踏实实一步步来,既然是小游戏,还是自己搞起来的好!
结论2:成建制的程序外包真的不靠谱(尤其是某知名二师兄平台),给的报价上天了关键看销售素质也可想而知开发能力堪忧。个人外包可能还行,不过一个不稳定一个寻找成本也很高,性价比可能还不如自己一技傍身来得痛快。
加油吧,路漫漫其修远兮

美术怎么搞

同为策划学CCC,就是写脚本这关是个坎儿,其他多花时间我觉得都相对好学点

其实脚本多花点时间也行啊~