CC2.1.2 Effect+Material BUG反馈

Bug1
版本 CocosCreator 2.0.10
最近在用Shader写一些效果
碰到了Shader效果编辑器与实际不符的情况
几经查实
是动态合图的锅
帖子 https://forum.cocos.com/t/cocoscreator2-0-2-shader/67086/13 中给出了解决方案

即关闭动态合图
但是这个关闭是全局开关
一旦关闭则动态合图功能就失效了
因此我在寻求一种即可动态合图
又能正确显示Shader效果的方案

后尝试Cocoscreator2.1.2
采用全新的Effect+Material写法来实现
发现其底层依然有这个动态合图的问题
图片如果很大(10241024以上)或者很小(44以下)的话
表现效果编辑器与浏览器基本一致

新的Effect+Material屏蔽了很多实现细节
如果这个问题无法解决
会很影响其功能的完整性

BUG2
各个版本都有
如下图所示
把控件库拖到层级管理器同层
则层级管理器的显示会错乱
无法点击和展开
把控件库拖到资源管理器同层
则资源管理器的显示会错乱
无法点击和展开

动态合图的话,在shader内需要重新计算一下uv就行了,一个是位置一个旋转

shader内有相关参数么

没有内置参数我怎么变换??

并不是重新计算uv
uv是对的
原图尺寸不对了
内置shader采用动态合图后的尺寸来作为渲染尺寸
相关计算都会有问题

但是我也不能在shader里写死合图尺寸如1024*1024
因为动态合图不一定成功
装不下的话就不会合图
所以尺寸就不知道了
必须引擎内部提供相关参数
才能正确计算