是这样的,我开始用vs2010,装了cc2dx模板开发,一开始好好地,突然就有一天开机后,程序都跑不起来了,运行最后报错:
程序“ HelloWorld.exe: 本机”已退出,返回值为 0 (0x0)。
百般折腾,发现重新生成libcocos2d的最后会有个报错:
1>PreLinkEvent:
1> 16 File(s) copied
1>Link:
1> 正在创建库 D:Applecocos2d-1.0.1-x-0.13.0-betaDebug.win32libcocos2d.lib 和对象 D:Applecocos2d-1.0.1-x-0.13.0-betaDebug.win32libcocos2d.exp
1>LINK : warning LNK4098: 默认库“LIBCMT”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library
1>Manifest:
1> 正在删除文件“Debug.win32libcocos2d.dll.embed.manifest”。
1>LinkEmbedManifest:
1> 正在创建库 D:Applecocos2d-1.0.1-x-0.13.0-betaDebug.win32libcocos2d.lib 和对象 D:Applecocos2d-1.0.1-x-0.13.0-betaDebug.win32libcocos2d.exp
1>LINK : warning LNK4098: 默认库“LIBCMT”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library
1> cocos2d-win32.vcxproj -> D:Applecocos2d-1.0.1-x-0.13.0-betaDebug.win32libcocos2d.dll
1>FinalizeBuildStatus:
1> 正在删除文件“Debug.win32libcocos2d.unsuccessfulbuild”。
1> 正在对“Debug.win32libcocos2d.lastbuildstate”执行 Touch 任务。
1>
1>生成成功。
1>
1>已用时间 00:02:00.62
========== 全部重新生成: 成功 1 个,失败 0 个,跳过 0 个 ==========
再来HelloWorld就退出了。
网上说的有关4098的错误方法我都试过无效。
最奇怪的是:我重新安装了cocos2dx(重新解压),重新打开编译跑还是一样的问题,所以我怀疑是我VS也报废了。干脆找了上个周末重装。重装vs2008后就好了。
最最最晕倒的事,用了一段时间vs2008,又那样了!今天只好又重装一遍vs2010,打算跑几下没问题干脆做过ghost的,没想到跑了两三次项目,半天功夫,又给我“返回值0退出”了……
崩溃,来来回回装了3次vs了。到底是cc2dx的问题还是我系统问题?难不成还得会mac开发cc的版本了