CCAction同一对象同时播放两个动画

local action = CCSpawn:createWithTwoActions(
CCJumpBy:create(2, ccp(300,0), 50, 4),
CCRotateBy:create( 2, 720))

--grossini:runAction(CCJumpBy:create(2, ccp(300,0), 50, 4))
--grossini:runAction(CCRotateBy:create( 2,  720));
--grossini:runAction(action)

Helper.subtitleLabel:setString(“Spawn: Jump + Rotate”)

试了一下,感觉没有多大区别
莫非区别是actionCount的时候返回的是1和返回的是2?

正解。不过便于理解肯定是用CCSpawn