CCArmature *p1 = CCArmature::create();
addChild(p1);
启用定时器,5秒后执行
p1->init(“b”);
p1->getAnimation()->playerWithIndex(0);
这个没有问题,动画正常播放,
但是再通过定时器,8秒后执行以下代码会出现当机
p1->getAnimation()->stop();
p1->init(“c”);
p1->getAnimation()->playerWithIndex(0);
我就想确认一定,CCArmature 到底支持 不创建对象而动态修改动画吗?