CCArmature与Box2d问题

用cocostudio创建的骨骼动画,给一个骨骼增加了碰撞区域后,在程序中设计一个CCNode,其中包含创建的骨骼动画的成员,然后将这个骨骼动画addchild到这个Node,再加Node加到自己的主游戏Layer上,出现box2d的夹具绘制边框与之前骨骼设置的碰撞的不对应
将这个骨骼单独addchild到自己的游戏layer上却可以正常显示