CCArmature 加到 CCBatchNode 中 自身的 boundingBox 位置不正确?
Cocos2d-x
zero870
(zero870)
2016年04月13日 04:45
#1
如题 CCArmature add到 CCBatchNode 中 自身的 boundingBox xy就偏走了 宽高是对的 大家有遇到么 是什么问题?
xuzhiwei13
(xuzhiwei13)
2016年04月13日 06:30
#2
设置下锚点