求CCArmature在lua中的正确释放方法

  1. 是否需要 CCArmatureDataManager:sharedArmatureDataManager():removeArmatureFileInfo()
  2. CCArmature对象本身还要从父节点移除吗,lua中没有提供CCArmature:removeFromParent()的方法

另外 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194792&keyword=CCArmatureDataManager 也没见在2.2.3中有修改 什么原因呢

2.2.3的

你好,如何释放取决你的用法,如果你的armature直接加载到场景里,则会跟随场景一起删除。但是这仅仅是对象的删除, CCArmatureDataManager:sharedArmatureDataManager():removeArmatureFileInfo() 仍然需要使用,除了这些还有纹理的删除。

其实我是想问 CCArmature对象如何主动释放 不是靠父节点销毁

例如:
一个场景, 播放N个armature, 播放完了怎么把armature 对象移出父节点