关于 CCArmature Nesting 实现的问题

请问在 CocoStudio 里面有没有类似可以实现 Test app 里面 Cyborg (test CCArmature Nesting) 示例的方法? 又或者我应该怎么在 2.2.2版本的 cocos2d-x 里面正常使用用DragonBone生成的文件呢? Cocos2d-x 好像支持 DragonBone, 但是2.2版的DragonBone生成的文件播放时会出现卡顿和位置不对现象。

可以考虑导入到cocostudio中重新导出。不过DragonBone本身有问题,播放会不对。另外可以尝试直接使用动作编辑器的fla导入功能,后期我们也会提供flash的原生插件,以便更好的导入flash项目

谢谢版主回复。

如果能有flash原生插件确实方便很多:14:

另外我注意到cyborg那个示例是得到 child armature 之后, child armature播放自己的动画。请问cocostudio里面怎么加child armature呢

DragonBone导出数据和fla支持都无法完成完美的支持,所以现在在考虑之前在flash中安装插件解决。

那请问 CCBone 里面的 getchildarmature function 是用来干嘛的?怎样给一个bone设置它的child armature ?
在cocostudio里?

CCBone::addDisplay(CCNode *display, int index);

把 armature 当成一个CCNode add进去

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=212070:7::7::7: