armature = CCArmature::create(“Birds”);
我做了一个定时器 每10毫秒 创建一个 动画对象
this->addchild(armature )
然后直接
this->removechild( armature, true )
内存无限增长
然后我跟进去看是引用计数为2
为什么我addchild动画引用计数变成2了呢?
然后我做了这样一个操作
armature ->relese()
this->removechild( armature )
报堆栈被写崩了。
这个动画是cocostudio做的, 我在网上查了下,也有人提了这事
