请教一个关于CCArmature播放的问题

请教一个关于CCArmature播放的问题
在cocosstudio里面编辑了一套动作,包括站立,跑动,攻击等,到处后所有的纹理片存到了一张png上,
但是导进程序里发现只有站立播放时正常的,其他动作都会有丢失纹理片的现象
比如跑动的时候,没有手,攻击的时候没有头。

具体代码如下
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“femalw010.png”,“femalw010.plist”,“femalw01.ExportJson”);

m_pArmature = CCArmature::create(“femalw01”);

m_pArmature->getAnimation()->playByIndex(0); //站立 播放正常

m_pArmature->getAnimation()->playByIndex(1); //跑动 没有手

m_pArmature->getAnimation()->playByIndex(2); //攻击 没有头

在编辑里面看是正常的

导进程序里面就不对

你好,这个问题是在什么平台播放的呢?只有单一平台有问题么?

感谢版主的关注
编辑器在win32下没有问题, win32的程序和android 都有这个问题。
再播放跑动或者攻击的时候有的部位引用的是站立的纹理片,不知道是否和这个有关,如果有,应在带代码上怎样处理呢

如果是图片显示不对,则说明你的资源里有重名的资源,更改一下资源名称即可。

感谢楼主的回答:14: