通过addArmatureFileInfoAsync加载了资源,然后CCArmature:create(name)创建了CCArmature
当我需要释放的时候我用的是
CCArmatureDataManager:sharedArmatureDataManager():removeArmatureFileInfo(…)
可是这样图片资源还是在内存中.
请问怎么把加载的图片资源也释放掉呢?
通过addArmatureFileInfoAsync加载了资源,然后CCArmature:create(name)创建了CCArmature
当我需要释放的时候我用的是
CCArmatureDataManager:sharedArmatureDataManager():removeArmatureFileInfo(…)
可是这样图片资源还是在内存中.
请问怎么把加载的图片资源也释放掉呢?
遇到同样的问题,求解决方法
创建出来的CCArmature对象从场景中移除了吗?
removeArmatureFileInfo()
node:removeFromParentAndCleanup(true)
首先node得remove
然后removeArmature
再remove spriteFrame
再remove texture
这样子应该行的