CCArmature批量渲染的问题

  • 本帖最后由 笑的背后 于 2013-9-14 11:02 编辑 *

CCSpriteBatchNode only supports CCSprites as children
问一下官方的同学,我用动画编辑器做了一个物体,这个物体有三个动画,动画没有使用骨骼,只是几个简单的序列帧动画。这几个序列帧都在一张大图上。然后我初始化了100个物体。但是发现这个没办法批量渲染?
CCSpriteBatchNode只支持CCSprite的child, 我这100个CCArmature实例怎么批量渲染?

还有,导出的json文件什么时候二进制化?现在这样解析json文件太慢了!一个比较复杂的界面,json文件得解析很久!支持2进制导出格式是编辑器的基本功能吧?
这二个有没有排上工作日程,啥时候改?

官方群里也没有人回复,只有发论坛了。希望重视一下。

armature 内部使用的就是 批量 渲染的方式
测试 加入 batchnode 和 没加入 差不了多少

加载json已提供 异步加载的方式

我现在也遇到 和 楼主一样的问题,我自己测试了下,我用 CCArmature 这个创建了100个,左下角绘制的是相应的个数。没有批量渲染,。也在纠结这个问题。。还有个问题就是UI的适配了,现在导出来的json文件不知道咋适配。官方说的是1、采用2dx适配方案。。但是那玩意是代码硬编写的额。。导出来的json文件不知道咋搞。2、等待后续版本的UI编辑器。增加基本的布局。,自动适配

顶:lol:lol:lol

armature 内部使用的就是 批量 渲染的方式
测试 加入 batchnode 和 没加入 差不了多少

加载json已提供 异步加载的方式

我现在也遇到 和 楼主一样的问题,我自己测试了下,我用 CCArmature 这个创建了100个,左下角绘制的是相应的个数。没有批量渲染,。也在纠结这个问题。。还有个问题就是UI的适配了,现在导出来的json文件不知道咋适配。官方说的是1、采用2dx适配方案。。但是那玩意是代码硬编写的额。。导出来的json文件不知道咋搞。2、等待后续版本的UI编辑器。增加基本的布局。,自动适配