请问,在一个layer上添加了一个CCArmature后,layer退出,如何来释放添加的CCArmature?
动画资源释放以后,再去重新加载资源,程序crash,这是什么原因,是bug吗?
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeSpriteFramesFromFile(“aaa0.plist”);
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfoAsync( “aaa.ExportJson”, …
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeSpriteFramesFromFile(“aaa0.plist”);
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfoAsync(“aaa.ExportJson”, …
这是一个函数里面调用的?
是的,不过貌似不是一个函数里面也会crash,关于内存管理官方有没有文档?
这是一个函数里面调用的?
同求。这个问题怎么解决啊 。。。???
兄弟解决了没,我也有相同的问题。解决的话,麻烦联系下我,qq:315884562。