各位童鞋好,
CCArmature精灵添加LayerA,移动LayerA的话,CCArmature绑定碰撞区域会跟着移动,但是Skin没动,麻烦群@云里.雾里 大神帮忙瞅瞅~相同问题的记得+1 ~
已经得到@云里.雾里的解答:
void CCDisplayFactory::updateDisplay(CCBone *bone, CCDecorativeDisplay *decoDisplay, float dt, bool dirty)中
调整代码为:
CCAffineTransform t = CCAffineTransformConcat(displayTransform, bone->getArmature()->
nodeToParentTransform());
— Begin quote from ____
%url%Alex 发表于 2013-7-23 16:32
已经得到@云里.雾里的解答:
void CCDisplayFactory::updateDisplay(CCBone *bone, CCDecorativeDisplay *d …
— End quote
此处 我还需要 仔细考虑一下 ,感谢支持