动画编辑器的CCArmature创建问题

CCArmature *armature = CCArmature::create(“sword_u”); 这样创建没问题,
但是如果 我要创建多个同样的 难道要一直用
CCArmature *armature2 = CCArmature::create(“sword_u”);
CCArmature *armature3 = CCArmature::create(“sword_u”);
CCArmature *armature4 = CCArmature::create(“sword_u”);……这样子吗?
如果是 在 loading 话费点时间没问题 ,但是如果 我是在游戏运行的过程中 ,可能突然要创建一个同样 ,岂不是 还要这样子,那么 就会出现卡一下的问题
用copy()这个方法不能用啊

一般的做法 你可以自己 创建一个 对象池 ,
使用的时候 从里面取出来 不使用的时候 放回去