请教CCArmature 运行中的一些问题

CCArmature 在运行的时候,有用到碰撞,现在能得到碰撞的点,想做一个效果,碰撞的时候,新建一个精灵,跟随CCArmature
一起运动。
不知道怎么直接添加上去,直接addChild会挂掉。
想通过实时得到坐标点来更新,但是不能更新旋转的角度。
armature->getBone(“Layer9”)->getDisplayRenderNode()->convertToWorldSpaceAR(ccp(0, 0));

你添加的是什么类型的node?试一试addnode()方法。

CCArmature和CCBone 都只有addChild方法,没有addnode()
CCBone 的旋转角度还没都有找到获取接口
只想加个Sprite上去

现在可以往armature上addchild,如果你想跟谁某个骨骼移动的话,可以考虑绑定一个空的骨骼,然后在需要的时候使用替换贴图的方法来移动。

用的获取坐标的方式,不断刷新设置坐标。角度用帧事件控制变换的

恩,那应该也可以,参考下testcpp的armature的机器人示例,带粒子的那个