首先CCArmature精灵添加到layer的情况下,利用box2d做碰撞处理的时候,碰撞框的位置信息都还挺正确。
但是后续用CCBatchNode的情况下,位置信息全部不对了。 cocos2dx 2.2.2版本。
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=178940&page=1这个帖子说的情况和我的很像,请问这个版本有解决这个问题么? 我的精灵有缩放过。
首先CCArmature精灵添加到layer的情况下,利用box2d做碰撞处理的时候,碰撞框的位置信息都还挺正确。
但是后续用CCBatchNode的情况下,位置信息全部不对了。 cocos2dx 2.2.2版本。
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=178940&page=1这个帖子说的情况和我的很像,请问这个版本有解决这个问题么? 我的精灵有缩放过。