骨骼动画 CCArmature 设置锚点 为 (0,0)
在Layer 上中的位置为 ccp(0,0)
但是调用 convertToWorldSpace(ccp(0,0)) 运算结果不为(0,0)
而Sprite这样节点都正常 这个问题导致做触摸事件的时候,区域判断有问题 何解?
木有人吗?
骨骼动画 CCArmature 设置锚点 为 (0,0)
在Layer 上中的位置为 ccp(0,0)
但是调用 convertToWorldSpace(ccp(0,0)) 运算结果不为(0,0)
而Sprite这样节点都正常 这个问题导致做触摸事件的时候,区域判断有问题 何解?
木有人吗?