CCArmatureAnimation play一个动作时发现低帧数的情况下,完成一个动作时间会变长,本来一秒完成的动作,变成好几秒完成,高帧数的情况下动作会加快,有什么办法保持在1秒左右完成
请问该问题你有解决吗,当cocos2dx播放armature动画时,是基于时间还是基于帧的,如果是基于帧的,当帧率下降时,播放动画的时间就会拉长,如果是基于时间的,就不会拉长,是怎样的啊,求指点。
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