通过CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo();添加的动画,再用的时候,里面的图片有时候用的是上一次的资源,改怎么解决.
cocos2d-x对于同名的纹理只会加载一次。这种问题只需要避免同名即可。
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