我现在使用的是COCO2DX 2.2 在XCODE环境下,导入骨骼动画时遇到一个问题:
CCArmatureDataManager *CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager() 调用这个函数返回一直是空,
请问这个是正常情况么? 代码里面什么都没写,就只有一句
CCArmatureDataManager * test = CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()
感谢各位~~
我现在使用的是COCO2DX 2.2 在XCODE环境下,导入骨骼动画时遇到一个问题:
CCArmatureDataManager *CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager() 调用这个函数返回一直是空,
请问这个是正常情况么? 代码里面什么都没写,就只有一句
CCArmatureDataManager * test = CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()
感谢各位~~
请使用完整的方法试一下是否仍然返回空:
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“Cowboy0.png”, “Cowboy0.plist”, “Cowboy.ExportJson”);
还是同样情况跟进去后,我现在是按照版主您的例子后面有一句
CCArmature *armTest = CCArmature::create(“Cowboy”);
现在是这句出错,可能我的路径写的不对,如果按你上面那个例子路径直接写文件名,是不是资源是直接放在resource文件夹下?
还有个问题是如果导出的骨骼动画有多个PLIST 和 PNG 0 1 2,这句话应该怎么写?
斑竹大人 请忽略我第一个问题 之前是我的骨骼动画资源的问题。。sorry 给添麻烦了。
还是想问一下有多个PLIST PNG时 加载函数改怎么写~
多个plist图是,加载多次就好
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“Cowboy0.png”, “Cowboy0.plist”, “Cowboy.ExportJson”);
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“Cowboy1.png”, “Cowboy1.plist”, “Cowboy.ExportJson”);
GOT IT 灰常感谢