鄙人刚接触cocos2d-x 还没多久,有个问题想请教一下:
加载一个Armature的时候,我们通常都会先调用CCArmatureDataManager::addArmatureFileInfo 把资源加载进来,
在通过 CCArmature:create 去创建
我的问题是,如何去释放通过 CCArmatureDataManager::addArmatureFileInfo 加载的纹理内存呢?
或者我在使用上也有错误,求大家指点~~~谢谢
补充:我使用的版本是2.2.0
有个相关的主题:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194792&keyword=CCArmatureDataManager 里面提到 removeArmatureFileInfo 这个函数,但在2.2.0版本是没有的